Método HTML canvas arc()
Ejemplo
Crear un círculo:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Compatibilidad con navegador
Los números en la tabla especifican la primera versión del navegador que soporta totalmente este método.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Definición y uso
El método arc() crea un arco/curva (utilizado para crear círculos o partes de círculos).
Sugerencia: para crear un círculo con arc(): establezca el ángulo inicial en 0 y el ángulo final en 2*Math.PI.
Sugerencia: use el método stroke() o fill() para dibujar el arco en el lienzo.
Centrar
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)Ángulo inicial
arco(100,75,50, 0 , 1,5*Math.PI)Ángulo final
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI )
Sintaxis de JavaScript: | contexto .arc( x,y,r,sAngle,eAngle,antihorario ); |
---|
Valores paramétricos
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
x | The x-coordinate of the center of the circle | |
y | The y-coordinate of the center of the circle | |
r | The radius of the circle | |
sAngle | The starting angle, in radians (0 is at the 3 o'clock position of the arc's circle) | |
eAngle | The ending angle, in radians | |
counterclockwise | Optional. Specifies whether the drawing should be counterclockwise or clockwise. False is default, and indicates clockwise, while true indicates counter-clockwise. |
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