Cara de reloj de lona


Parte II - Dibuja una cara de reloj

El reloj necesita una esfera de reloj. Cree una función de JavaScript para dibujar una esfera de reloj:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();

  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}


Código explicado

Cree una función drawFace() para dibujar la esfera del reloj:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
}

Dibuja el círculo blanco:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Cree un degradado radial (95% y 105% del radio de reloj original):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Cree 3 paradas de color, correspondientes con el borde interior, medio y exterior del arco:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Las paradas de color crean un efecto 3D.

Defina el degradado como el estilo de trazo del objeto de dibujo:

ctx.strokeStyle = grad;

Defina el ancho de línea del objeto de dibujo (10% del radio):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Dibuja el círculo:

ctx.stroke();

Dibuja el centro del reloj:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();