Puntuación del juego
Presiona los botones para mover el cuadrado rojo:
Cuenta la puntuación
Hay muchas maneras de mantener la puntuación en un juego, le mostraremos cómo escribir una puntuación en el lienzo.
Primero haz un componente de puntuación:
Ejemplo
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 160);
myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text");
myGameArea.start();
}
La sintaxis para escribir texto en un elemento de lienzo es diferente de dibujar un rectángulo. Por lo tanto, debemos llamar al constructor del componente usando un argumento adicional, diciéndole al constructor que este componente es de tipo "texto".
En el constructor de componentes, probamos si el componente es de tipo "texto" y usamos el
fillText
método en lugar del fillRect
método:
Ejemplo
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (this.type == "text") {
ctx.font = this.width + " " + this.height;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
...
}
Por último, agregamos algo de código en la función updateGameArea que escribe la partitura en el lienzo. Usamos la frameNo
propiedad para contar la puntuación:
Ejemplo
function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(10, height, "green", x, 0));
myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green", x, height + gap));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].speedX = -1;
myObstacles[i].newPos();
myObstacles[i].update();
}
myScore.text = "SCORE: " + myGameArea.frameNo;
myScore.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}