Sombras paralelas SVG
<defs> y <filtro>
Todos los filtros SVG se definen dentro de un elemento <defs>. El elemento <defs> es la abreviatura de definiciones y contiene definiciones de elementos especiales (como filtros).
El elemento <filter> se utiliza para definir un filtro SVG. El elemento <filter> tiene un atributo de id obligatorio que identifica el filtro. El gráfico luego apunta al filtro a usar.
SVG <feOffset>
Ejemplo 1
El elemento <feOffset> se utiliza para crear efectos de sombra paralela. La idea es tomar un gráfico SVG (imagen o elemento) y moverlo un poco en el plano xy.
El primer ejemplo compensa un rectángulo (con <feOffset>), luego fusiona el original sobre la imagen compensada (con <feBlend>):
Aquí está el código SVG:
Ejemplo
<svg height="120" width="120">
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
Explicación del código:
- El atributo id del elemento <filter> define un nombre único para el filtro
- El atributo de filtro del elemento <rect> vincula el elemento al filtro "f1"
Ejemplo 2
Ahora, la imagen desplazada se puede desenfocar (con <feGaussianBlur>):
Aquí está el código SVG:
Ejemplo
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f2)" />
</svg>
Explicación del código:
- El atributo stdDeviation del elemento <feGaussianBlur> define la cantidad de desenfoque
Ejemplo 3
Ahora, haz la sombra negra:
Aquí está el código SVG:
Ejemplo
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f3" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20"
dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f3)" />
</svg>
Explicación del código:
- El atributo de entrada del elemento <feOffset> se cambia a "SourceAlpha", que usa el canal alfa para el desenfoque en lugar de todo el píxel RGBA
Ejemplo 4
Ahora, trata la sombra como un color:
Aquí está el código SVG:
Ejemplo
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f4" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut"
type="matrix"
values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0
1 0" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f4)" />
</svg>
Explicación del código:
- El filtro <feColorMatrix> se utiliza para transformar los colores de la imagen desplazada más cerca del negro. Los tres valores de '0.2' en la matriz se multiplican por los canales rojo, verde y azul. Reducir sus valores acerca los colores al negro (el negro es 0)