Inicio del reloj de lienzo


En estos capítulos construimos un reloj analógico usando HTML Canvas.


Parte V - Poner en Marcha el Reloj

Para iniciar el reloj, llame a la función drawClock a intervalos:

JavaScript:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);

Ejemplo explicado

Lo único que tiene que hacer (para poner en marcha el reloj) es llamar a la función dibujarReloj a intervalos.

Sustituir:

drawClock();

Con:

setInterval(drawClock, 1000);

El intervalo está en milisegundos. se llamará a drawClock cada 1000 milisegundos.