Evento oncanplay
Ejemplo
Ejecute un JavaScript cuando un video esté listo para comenzar a reproducirse:
<video oncanplay="myFunction()">
Más ejemplos de "Pruébelo usted mismo" a continuación.
Definición y uso
El evento oncanplay ocurre cuando el navegador puede comenzar a reproducir el audio/video especificado (cuando tiene suficiente almacenamiento intermedio para comenzar).
Durante el proceso de carga de un audio/video, ocurren los siguientes eventos, en este orden:
- onloadstart
- cambio de duración
- metadatos cargados
- datos cargados
- en progreso
- oncanplay
- oncanplaythrough
Compatibilidad con navegador
Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el evento.
Event | |||||
---|---|---|---|---|---|
oncanplay | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Sintaxis
En HTML:
<element oncanplay="myScript">
En JavaScript:
object.oncanplay = function(){myScript};
En JavaScript, usando el método addEventListener():
object.addEventListener("canplay", myScript);
Nota: el método addEventListener() no es compatible con Internet Explorer 8 y versiones anteriores.
Detalles técnicos
Burbujas: | No |
---|---|
Cancelable: | No |
Tipo de evento: | Evento |
Etiquetas HTML compatibles: | <audio> y <vídeo> |
Versión DOM: | Eventos de nivel 3 |
Más ejemplos
Ejemplo
Ejecute un JavaScript cuando un audio esté listo para comenzar a reproducirse:
<audio oncanplay="myFunction()">