Método de escala de lienzo HTML ()
Ejemplo
Dibuje un rectángulo, escale al 200%, luego dibuje el rectángulo nuevamente:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
Compatibilidad con navegador
Los números en la tabla especifican la primera versión del navegador que soporta totalmente este método.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
scale() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definición y uso
El método scale() escala el dibujo actual, más grande o más pequeño.
Nota: si escala un dibujo, todos los dibujos futuros también se escalarán. El posicionamiento también será escalado. Si escalas (2,2); los dibujos se colocarán dos veces más lejos de la izquierda y la parte superior del lienzo que usted especifique.
Sintaxis de JavaScript: | context .scale( ancho de escala, alto de escala ); |
---|
Valores paramétricos
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
scalewidth | Scales the width of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) | |
scaleheight | Scales the height of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) |
Más ejemplos
Ejemplo
Dibuje un rectángulo, escale al 200%, dibuje el rectángulo nuevamente, escale al 200%, dibuje el rectángulo nuevamente, escale al 200%, dibuje el rectángulo nuevamente:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
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